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年度国家IP排名(游戏类)前十名出炉?!前三名都是米哈游的游戏!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间 2022-07-10

wuhu专题

文 | Luu


年度国家IP排名前十名出炉?!


这是一个什么比赛?



由北京国际版权交易中心和中国品牌创新实验室承办的2021十大年度IP评选全国网络投票环节于3月25日落下帷幕,该评选活动共设置了20个评选赛道,涵盖了文化界各个领域。


评委阵容


部分评委


2021是第二届评选,既能整理一年中各领域的重要项目,又能向大众传播弘扬优秀的国产IP,笔者也通过这次活动了解到很多从未接触的IP,收获甚多。



投票流程也略微苛刻,但较为有效地保证了选票的公平性。网络投票只是第一个环节,投票结束后还会根据专家评审以及微博互动指数从高到低排序,挑选最终获奖者。


大家对其他其他领域感兴趣可以点击阅读原文,即可进入官方主页。


我们今天重点关注一下大家较为熟悉的游戏领域


游戏领域投票数前12位



本次评选从一定层面上说明国产游戏发展的现状,手游是国产游戏主流,简单分析下高品质单机无法成为主流的原因,外来的游戏文化和模式正在逐渐衰减。其中前三名游戏甚至都出自米哈游,米哈游的潜力可能远超我们想象


还有其它很多大家熟悉的面孔,今天就来带大家一一认识下前10款游戏。



10

明日方舟



由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,于2019年5月1日公测,该游戏适龄级别为12+。


在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗诸如整合运动等其他势力。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。


重要奖项:

2021年1月20日获得第十一届好莱坞音乐传媒奖 提名

2020年用户最喜爱的手游 第一名



人民网评:绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。


新干员菲亚梅塔


剧情有糖有刀,人物关系令玩家津津乐道。


明日方舟在19、20年大火,不过随着21年的二次元游戏市场整体萎靡以及原神的上线,明日方舟的热度有所下降。



9

第五人格


由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏。


游戏于2018年4月2日开启限号测试,4月12日开启全平台公测。该游戏适龄级别为16+。



玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。



游民星空评:荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。


在游戏画风上,略显灰暗阴沉,但结局确实凄美温暖。逃生类玩法的引入,在诸多手游玩家看来是一种耳目一新的游戏体验,此举进一步地推动了手游的发展。



17173评:在风格设计上,《第五人格》致敬了经典电影《鬼妈妈》的风格设计,诡异却又不至于太恐怖。在一些角色的设计上,也致敬了《死寂》等一些经典电影,玩家朋友很容易带入黑暗风格游戏的氛围中。



8

闪耀暖暖


【汐月澜起,余焰长明】概念CG

谁不喜欢变身成公主的女儿呢,除非养不起


《闪耀暖暖》是叠纸网络研发的一款装扮类游戏,游戏于2019年8月6日正式上线,游戏以3D手游的形式推出。《闪耀暖暖》为游戏暖暖系列的第四部。


 2018年8月3日,《闪耀暖暖》在2018ChinaJoy上海新国际博览中心展出,被誉为“最虏获少女心的游戏”



人民网评:作为一款手游,《闪耀暖暖》的平均建模数水平在50000面,最多可以达到80000面,游戏内还原了近千种3D服装材质,比如刺绣、蕾丝、皮革、镭射等,服饰纹理清晰可见,而在配合不同光照和阴影处理等特效时,薄纱的透明感、暗纹的反光效果以及镭射面料的光泽度都能细腻地表现出来,打造出多种3D风格化套装。


贴贴


游民星空评:作为暖暖系列首款次世代3D手游,打造出具有千种3D材质和极致高清细节的换装系统,配合恢弘壮阔的大世界和故事背景,玩家可以跟设计师一起体验丰富的玩法,打造属于玩家的服装风格。


确实是一款能俘获女性玩家的换装游戏,公主梦就在这里实现,诞生了众多麻麻(暖暖玩家自称),为女儿(游戏主角暖暖)一套服装又肝又氪。


但是也有玩家哀声一片,游戏物价偏高、活动频繁,不少玩家直呼养不起女儿。


希望叠纸能调整一下氪金策略,给玩家更好的体验。



7

王者荣耀


《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。


王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。



作为国内玩家基数最多的游戏之一,王者荣耀网络投票排到第七位可能令不少读者惊讶。


笔者这里简单推测一下:


王者官方社区、二创氛围不算特别浓厚,玩家获取游戏的信息多为短视频平台,偏快餐;


碎片化的游戏模式反而让玩家粘性不强,游戏时间外,对游戏相关内容最多只是关注了解,不会占用多余时间。所以王者用户投票积极性不高,票数没有太多。



6

食 物 语


《食物语》是由广州天梯网络科技有限公司制作发行的一款中华美食拟人女性向手游,该作于2019年9月3日公开测试。


游戏讲述了食神仇雠酝酿着巨大的阴谋的故事,玩家可以扮演空桑少主的身份,去守护众食魂。



17173评:《食物语》的优点有剧情可圈可点,全语音实装、战斗系统复杂,有一定创新性、多种玩法,养成休闲两不误;缺点有回合制战斗的通病,玩法略显单调、前期资源太少,难以专注同一角色、人物属性数值方面需要调整。


游久网评:近几年来,女性向游戏是发展得越来越好了,但玩法都比较单一,《食物语》将策略战斗、收集养成、模拟经营等玩法融为一体,游戏体验非常多元化。好看的人设和动听的声音,能让玩家爱不释手。更难得的是,《食物语》以中华美食为背景,向我们弘扬了中华传统美食文化,真的十分有意义。


经典角色养成游戏(看饿了)


笔者也没玩过,据说人物剧情丰富,角色丰满,在女性玩家中风靡一时,营收成绩也不错,总的来说值得一试。




5

恋与制作人


《恋与制作人》是芜湖叠纸网络科技有限公司开发的一款面向年轻女性用户的以恋爱为主题的角色扮演游戏,于2017年12月20日发行。


 游戏基于抽卡养成的玩法开展。玩家以女主角的身份负责经营一家影视制作公司,历经各种离奇事件,邂逅四个不同类型的男主角,并与他们培养感情。


年龄分级为16+。



新京报评:《恋与制作人》的火爆不仅仅在于女性向游戏市场被打开这一单一原因。事实上,看似庸俗的剧情和人设背后,游戏制作方深谙女性心理。四位主角的人设不仅套用了韩剧男主人设利器“超能力”,而且在性格特征和人物语言上进行了进一步的市场细分,霸道总裁、腹黑科学家、超级巨星、会飞的特警,总有一款戳中你。而无论你选择的主线男主是哪一位,女主始终是那个平凡但依然葆有上进心的“你”——“代入感”这个国产剧没能参透的韩剧大法,在这个看似狗血游戏里被演绎得淋漓尽致。


总的来说就是传统恋爱剧情,都有,你经常幻想的浪漫,都在。也许俗,但是有效。


这就是女性向游戏的CG(世界)


总的来说就是传统恋爱剧情,都有,你经常幻想的浪漫,都在。也许俗,但是有效。女玩家表示真香



4

和平精英

和平精英已推出一百多套,上千款皮肤!


《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。


该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。


2021年11月5日,杭州亚组委在第四届中国国际进口博览会上对外公布了第19届亚洲运动会项目所有小项,其中电竞项目共八个小项,包括《和平精英亚运版本》。



《和平精英》搭载着虚幻引擎4研发,也充分优化了游戏基础性能,画质精良。多张超大实景地图,将玩家引入拟真竞技训练场。与此同时,《和平精英》还使用了真实的3D音效,同时支持游戏内高保真实时语音。无论是游戏内的细节渲染,还是流畅的画面切换。


2020年7月,腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》(吃鸡手游国际版)全球吸金 2.08 亿美元,较2019年7月增长10.8%,位列全球手游收入榜冠军。


各种颜色的服装,各种颜色的头发


和平精英的玩家群体趋于稳定,近期有少量流失,但游戏发展还是一帆风顺的,社区氛围也算不错,所以IP排名来到第四。



3

未定事件簿


《未定事件簿》是一款米哈游研发的律政恋爱推理手游,于2020年7月30日正式发行。


游戏发生在一座名为未名市的城市,这座城市被阴霾所笼罩,城市内不断发生一起起奇怪的案件。看似无关的案件,却隐藏着千丝万缕的联系。这些变故虽被捕捉记录,却淹没于庞大的数据洪流之中。而现在,这些数据被某人解析整理为一份被命名为《未定事件簿》的档案,交由玩家和四位男主角组成的NXX调查组进行调查,他们将携手解决离奇委托,剔除利益的纠缠,还原被污蔑的真相。


可见米哈游得天独厚的技术力


17173评:尽管属于乙女游戏这一相对较为小众的类型,但《未定事件薄》没有停留在单纯“美图舔屏”或是“输出老公”的商业套路上,而是主动做出玩法融合的尝试,很多玩家都期待日后运营能够把握好卡牌在强度和搭配方式上打个平衡性,用更多后续故事章节展开更多背景故事,开辟了乙女游戏市场的另一种发展方向。



搜狐网评:市面上的乙女游戏数不胜数,但在着墨过多在男主身上时,却鲜有厂商考虑过女主的刻画,大多游戏选择的傻白甜人设写不好就会变成“绿茶”,反而不适合当下女性玩家的心理状态。


《未定事件薄》选择了直女和学霸的人设可谓是值得喝彩的一次创新,她们结合自己的感受,很快做出判断,婉言斩断对方的想法或是接受,不依附男人而处理好本职工作,和作品中的另一半都是鲜明独立的个体,也许这样的角色才是之后无论游戏还是影视剧更应该发掘和鼓励的。


特邀采访未定事件簿的女性玩家


从采访和评价来看,《未定事件簿》的男女关系更接近现在倡导、推崇的价值观,这个格局是凌驾于其他乙女游戏之上的。游戏性和剧情都能保持,三观又摆正,受到玩家拥护,合情合理。



2

崩坏3


《崩坏3》是由米哈游科技(上海)有限公司制作发行的一款角色扮演类国产手游,该作于2016年10月14日全平台公测;2020年12月24日,登陆WeGame;2021年11月4日,游戏正式登陆Steam。


为响应冬奥,特别制作的动画短片《冬之记忆》


笔者评:崩坏3的口号是燃动作之魂,实际上在手游的动作游戏中,确实是名列前茅的游戏,游戏难度接近魂类游戏,后来由于版本更迭,难免出现数值膨胀,不过通过更新内容得到一些缓解,老角色通过新活动,也能焕发第二春。


崩坏3算是手游里比较长寿的(崩坏2已上线8年,且仍然维持着每月500万左右的流水)。这里谈到手游寿命,事实上手游的平均寿命只有六个月,很多大家有所印象的游戏,现在其实都在苟延残喘。


5年前的角色,在新活动下又能重新使用

并获得全新的技能机制,不过仍有不少角色难见天日


短命的手游主要是有以下几个特征:玩法单一且很少拓宽玩法;剧情缺少延续性、内容无聊;盲目的推进氪金策略,急于回本,让玩家感觉被割韭菜;开服第一个月势头很猛,但是后面流水骤降,勉强维持运营,资金不足,后续运营出现人员更换等因素导致游戏质量开始下降;当然,不乏有些游戏就是割韭菜的,尤其是IP类游戏。


说回崩坏3,上线的五年,总体维持着不错的运营,本来米哈游的初衷只是想做一款美少女打僵尸的游戏,结果一发不可收拾,成绩远超预期。于是崩坏3制作组开始重新梳理这款游戏的核心:主线剧情。通过数年漫长的铺垫,角色立起来了,剧情合理了,人物关系理清了,刀子也递了(但是刀的越狠,爱的越深)。


PV动画《阿波卡利斯如是说》

一首《Regression》道出奥托·阿波卡利斯

(崩坏系列的最大boss)

为了所爱之人奋斗几个世纪的漫长一生


也有过一次非常大的节奏(运营失策),让众多玩家脱坑,笔者现在依然记忆犹新,无论去到哪里,都节奏四起,乌烟瘴气,令崩坏3玩家非常痛苦,明明什么都没做,却被吃瓜群众和无脑黑嘲讽,既无辜又无奈。虽然这次失败米哈游也痛定思痛,及时做出一系列弥补措施,不过也很难挽留已经离开的玩家。


势头正猛,却被当头棒喝。节奏是节奏,但是故事还得继续,崩坏3的主线在节奏后,5.0版本主线让崩坏3涅槃重生,剧情进入白热化。


崩坏3 5.0版本PV


五年累积的挫败、成长、感动、失去、离开,在这个版本升华。如果没有那次节奏,也许会平平稳稳进入剧情高潮,然而笔者觉得正是这次节奏,众多玩家离开、失去(融号、毁号),再到回归,重新被感动,并旧情复燃,当经历过现实意义的得失,感情便得到了升华,那份喜爱就更显得弥足珍贵。


“这就是,我和大家,回家的路"

简短的台词,感动了每一位玩家


崩坏3的另一个魅力,就是成长。就像鸣人突然出现新的形象,柯南得到了黑衣人组织boss的线索,路飞五档觉醒,蝙蝠侠有了亲人。


各个角色心态的变化,乃至身体的成长,都是对于玩家莫大的惊喜,五年的铺垫,这些变化也是理所应当,不会突兀。


经过数年,主角之一布洛妮娅已经29岁,外貌发生了较大的变化


以上种种就促成了崩坏3这一IP的确立和稳定。对于玩家的粘性,自是不用多说。



1

原 神



《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年3月19日开启 ,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。



关于原神旧的消息就不提了,感兴趣可以笔者前不久盘点的内容:


原神年入300亿?一款游戏打破腾讯网易游戏双雄格局?!全网最全原神项目解析!


说说近况:


根据Sensor Tower商店情报平台公布的数据,《原神》在日本上的收入多次超过了中国,2020年11月和2020年12月《原神》在日本市场的收入都超过了中国,其中2020年12月《原神》在日本的收入占比已达30.3%


2022年,Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2022年1月中国出海手游榜 《原神》拿下海外手游收入冠军。



原神为何能以如此悬殊的得票甩开众多游戏呢?


首先,在手游平台,原神本身的质量过硬,画风男女通吃,老少皆宜,玩家层男女比例大约6.5:3.5,平均年龄30岁(外网35岁)。


原神文化输出的标签和重点出口文化项目会令玩家产生一些自豪感,同时原神海内外的的信息也更被玩家所关注。


原神对于二创的大力支持,使玩家们更加关注游戏之外,IP本身的内容。



这里要提到米游社,作为mihoyo开发的官方社区,现在已经非常成熟,每天都有超高的玩家活跃度和大量的玩家良性互动,还能在不同游戏之间互相引流,所以像评选这样的投票式活动,米游社起到了巨大的作用,这也是米哈游不赚钱也要打造米游社的理由,真正在着手构建一个庞大的游戏社区,目光长远,令人敬畏。



很多玩家观看二创的时间已经超出游戏时间,所以让原神的ip在短短一年发展到如此规模,甚至成为流量密码,各路游戏主播都会来蹭蹭热度。


P站二创排名,2D区

P站二创排名,3D区


前不久纽约时报发文

先是描述了原神的成功,

然后开始阴阳怪气,贬低原神

他急了



总结


总结一下排名:前十的排名以手游为主,二次元游戏居多,因为写实游戏配置要求高,就目前的手机性能,在手机端上难有表现;米哈游凭借自身实力和优秀的社区运营包揽前三名,可以说在国产游戏ip领域,已经一枝独秀了。


因为现在游戏分级的措施,游戏玩家的平均年龄一下拉高很多,现在的玩家主要是集中在大学生和40岁以下的上班族,正常来说每天的游戏时间在1-2小时左右,但能真正坐在电脑前的时间实际上还是很有限的,手游能完全利用碎片化时间,是无与伦比的优势。


中国手游现在已经在世界上占据着重要的地位,把握好机会,不断革新创造,是时候不再只是接受欧美日韩的游戏文化氛围,转而输出我们的文化了。



—END—


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