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哇!CG居然可以把美女做的这么真实了......

这期文章开始前,先看两张图:



上图这个妹子叫Saya,是一个“货真价实”的日本妹子,不过这张图不是写真而是一张CG图,而且还是2015年最初版本的一张CG,脸部的塑造还真的可以以假乱真了,但是仔细的看,从衣服的材质和毛发的处理上,还是能被理解为是CG做出来的。


但是到了2016年版的,升级了!



好吧,你赢了!


真的做到好真实啊,还以为是某杂志封面呢!




幕后是谁创作的啊?




“Saya”是一对日本夫妇(Teruyuki Ishikawa & Yuka Ishikawa)进行的虚拟少女项目,完全参考日本年轻女性的脸型制作。



虽然她是一个虚拟角色,但是逼真的技术制作却让人大吃一惊。2015年Saya曝光时,就在日本2ch论坛引起了热议。





当时曝光的是Saya的静态图像,而在16年,Saya的8k视频图像在「CEATEC JAPAN 2016」上亮相!视频中,展示了Saya进行嘟嘴、将上嘴唇吸进口中、张嘴、视线上移等动作。皮肤细节细腻、动作相当逼真,不知道的话,还真以为Saya是一个大活人。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=i0560z1obek&width=500&height=375&auto=0


这次saya放了大招!Teru夫妇和Toei Zukun实验室合作进行的表演捕捉,而后与Logoscope一起作了色彩管理和技术支持。



https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=w056069n1u1&width=500&height=375&auto=0


2016年秋天他们又开始了一项新挑战,让Saya在夏普8K显示器上展示出来。他们与KEIO媒体设计师Sugiura教授合作,想看看Saya在8K显示器的效果到底咋样。作为未来的开发目标,想让观众与Saya进行交互式沟通。





Saya是如何制作出来的呢?




主要制作工具


使用Maya作为主要的平台,建模还用到了Zbrush,纹理制作用到了MARI/Photoshop/Quixel。都是行业内标准的制作流程而已。


面部表情是用Dynamixyz


Saya的面部动画使用的是Toei Zukun实验室内部开发的HMC单通道图像面部捕捉。 对于求解器,使用的是Dynamixyz Performer2SV。



在德川实验室,Dynamixyz的Performer 2 SV是Saya拍摄的主要工具。Performer是一个用于跟踪和重定向工作的工具,通过记录动画师任意选择的面部表情并将其累积在库中来提高分析精度,通过面部表情库,创造丰富的外观。


Dynamixyz“Performer”的面部分析


利用Dynamixyz分析工具“Performer”UI,抽取约600张演员的精细面部表情的差异。


重复调整姿势,使得采样的面部表情符合动画师制定的标准。



比较Actor和Saya之间的面部表情




关于皮肤的渲染


皮肤着色器一开始用的是VRay的“VrayFastSSS2”和“VraySkinMtl”,后来改用了“AlSurface”。渲染时间,高分辨率的大概需要4到5分钟。




关于角色动画


Vicon

为了更好的记录演员Kirara的拍摄状态,永久工作室配置了24台Vicon“T160”光学摄像机。融合最新的动作捕捉系统和后期制作,力求将拍摄做到最完美。


什么是光学摄像机Vicon T-160?




Vicon T-160是Vicon创新的摄像机。它是“分辨率革命”的标志相机,分辨率为1600万像素,是业界最高分辨率四倍。


在全帧分辨率(1600万像素)下,T160每秒可以拍摄120帧,即使在240 fps速度下,其分辨率仍可达到4704 X 1728,即800万像素。为Saya前期拍摄提供了高端,高品质的技术支持。现今,Vicon又在T160的基础上进行升级,最新产品Vicon Vantage,不仅可以在场地的任何位置上进行相机设置、校准系统、捕捉记录等,还增加了LED面板,直观显示相机编号和系统状态,更有重力加速度传感器,实时监控相机的位置变换,更快捷地对系统进行校准设置。




看到这里,是不是好想拿起3D软件塑造一个心中女神试试?



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